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編集 : キャラ/★★★/スズナ(ハロウィン) (ID:#skill1_2)
キャラ
★★★
スズナ(ハロウィン)
*** ラブリートリック+ [#skill1_2] -&color(#f90){スズナ(ハロウィン)専用装備「[[&attachref(装備/icon/霊弓トリックオアキス,nolink,30%);霊弓トリックオアキス>装備/キャラ専用装備/霊弓トリックオアキス]]」を装備で変化}; -説明:自分の物理攻撃力を大アップさせ、さらに前方の敵の中で最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。このスキルがクリティカルした場合のダメージは2倍ではなく3倍になる。対象が誘惑状態の場合、このスキルは必ずクリティカルし、与えるダメージがアップする。対象が誘惑状態でない場合、誘惑状態にし、物理防御力を中ダウンさせる。 -効果 --&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が&attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink);誘惑状態の場合};}; ---&size(12px){&color(#f00){物理攻撃力が最も高い 1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 52.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}クリティカル時(確定)、&color(#f00){''&expr(floor(52.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; ---&size(12px){&color(#f00){物理攻撃力が最も高い 1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8));'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; └&size(11px){クリティカル時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); 誘惑 (5秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); 物理防御力ダウン 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};};
*** ラブリートリック+ [#skill1_2] -&color(#f90){スズナ(ハロウィン)専用装備「[[&attachref(装備/icon/霊弓トリックオアキス,nolink,30%);霊弓トリックオアキス>装備/キャラ専用装備/霊弓トリックオアキス]]」を装備で変化}; -説明:自分の物理攻撃力を大アップさせ、さらに前方の敵の中で最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。このスキルがクリティカルした場合のダメージは2倍ではなく3倍になる。対象が誘惑状態の場合、このスキルは必ずクリティカルし、与えるダメージがアップする。対象が誘惑状態でない場合、誘惑状態にし、物理防御力を中ダウンさせる。 -効果 --&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が&attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink);誘惑状態の場合};}; ---&size(12px){&color(#f00){物理攻撃力が最も高い 1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 52.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}クリティカル時(確定)、&color(#f00){''&expr(floor(52.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; --&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; ---&size(12px){&color(#f00){物理攻撃力が最も高い 1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8));'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; └&size(11px){クリティカル時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); 誘惑 (5秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); 物理防御力ダウン 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};};
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